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E3 2014-我的这场战争的内部和外部斗争

时间:2019-04-25 13:17

几个月前,我早早看到了“我的战争”这一由11 Bit Studios开发的游戏,旨在描绘战争,而不是从士兵的角度来描绘战争,而是从被围困城市的平民角度来描绘战争。在很多方面,我今天看到的版本与我当时看到的版本类似,但有一个关键的区别:幸存者的情绪状态现在是你在努力通过的过程中需要考虑的另一个因素。为了向我展示这是如何运作的,高级制作人Marek Ziemak在为我展示游戏时作出了一个相当可怕的决定。每天晚上,你派一名幸存者从你的小组进入城市寻找补给品,在马雷克正在玩的情况下,事情是绝望的:其中一名幸存者卡蒂亚病了,该组没有药。鲍里斯是幸存者中最受欢迎的人,所以马利克轻拍他直到深夜。

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点击“输入”即表示您同意GameSpot的使用条款和隐私政策鲍利斯来到一所房子,透过钥匙孔,看到它被一对老占领。他没有回头,而是打开门,冒险进入室内,此时居住在房子里的男人接近了他。决定在房子里寻找物资是一个优先事项,马立克让鲍里斯攻击那个男人,然后那个女人来到这个男人的防守。这对夫妇瘫倒在地上,死了。在寻找房子的时候,鲍里斯找到了他非常想要的药,但费用是多少?

目睹这种野蛮行为让我感到不舒服,但并不像鲍里斯那样表现得那么不舒服。第二天,他感到懊悔,被他所做的可怕事情所困扰。马雷克向我解释说,游戏中英雄合击传奇游戏的不同角色有不同的个,虽然有些人心硬,能够更好地实施暴力行为并继续运作,但其他人不能只是杀死一个人并继续进行,好像什么也没发生过。他的行为使鲍里斯陷入了沮丧状态,使他无法在避难所周围完成任务,并努力改善该组织的状况。这不仅影响了鲍里斯。他曾告诉Katja他做了什么,并且知道为了得到她需要的药物而发生了什么事也导致她的情绪螺旋上升。

这种创伤后抑郁症不是永久的在这场我的战争中的条件,但它确实需要付出代价。几天之后,Katja和Boris从沮丧到仅仅是悲伤,这意味着他们可以再次完成任务,但是他们仍然会经常感到不安并且因为绝望或愤怒超过他们而停止工作。我已经对“我的这场战争”试图以过去基本上忽略了游戏的方式描绘战争的后果感到好奇。生活在这种恐

怖条件下的心理和情感挑战是你??在挣扎时必须考虑的事实,这使我更加希望它能够以其应有的严重和复杂来对待其沉重而重要的主题。

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