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如何在最终幻想XV中构建Prompto的AI驱动系统

时间:2019-05-22 15:22

当Square Enix最终在去年年底发布 Final Fantasy XV 时,很多玩家都对游戏&rsquo感到惊喜;他们专注于捕捉主角&rsquo的世俗细节;拯救世界的公路旅行。

主角的同伴Prompto拍摄的游戏内快照和并不总是关注焦点,但是他们捕捉实际和想象中的游戏时刻的方式让玩家感到高兴并激发了一些游戏开发者的灵感。

Prasert“ Sun” Prasertvithyakarn担任最终幻想XV 的伙伴系统和AI的首席设计师;在本周的GDC上,他开始讨论如何设计和构建AI驱动的快照系统。

“当我们设计这款游戏时,我们认为最重要的是用户体验:用户体验。所有系统和能都可以最大限度地提高玩家的公路旅行体验,“ Prasertvithyakarn说。 “当然,当我们谈路旅行时,我们不得不谈论照片。”

他说与朋友一起旅行激发了他将系统的想法传达给游戏设计团队,他们想出了一个有三个目标的游戏系统:

照片必须是玩家的成就。他们应该奖励玩家完成任务,并提醒玩家发生的事情。照片应该激发想象力,帮助充实叙事,为角色注入生命,并建议不是游戏实际上的故事。 “我相信好的游戏应该讲的故事多于实际制作或讲述的故事,“rdquo; Prasertvithyakarn说。 “好的是我们只制作一帧,但你实际上看到了很多。这是一个绝招。”照片必须是独一无二的,有趣的,并且能够在线轻松共享 - 只需极少的播放器工作。 “ Prompto的快照都是自动的,所以分享或不分享是唯一的问题。“此外,该团队确保一些AI驱动的快照将是玩家通常看不到的东西 - 例如,没有他的眼镜的Ignis角色。 Prasertvithyakarn说,这会让玩家感到幸运并鼓励他们与朋友分享。

“人类有几个理由拍照,所以我们必须有几个触发器,“rdquo; Prasertvithyakarn说。因此,游戏具有自动快照触发器,如事件(在重要的过场动画,交互式通风口或到达新目的地期间)或突发奇想。 “你不总是需要一个理由来拍照,对吗?” Prasertvithyakarn说。 “虽然我们说&whsquo; whim&rsquo ;,但这背后有一种模式;只有在周围没有其他触发器时,我们才会采取突发奇想。

Prompto系统的图形细分

他解释说,这可以确保Prompto能够拍摄其他触发器未涵盖的快照,确保AI生成均匀的图像。他指出,没有触发器可以完美地工作,但是它们共同构成了各种各样的快照。

快照AI还将照片分为20个主题。激动人心的战场镜头,例如,,或者“精彩”的镜头。 - 试图通过广角等技巧捕捉世界的美景。

一旦快照被触发并且AI选择了一个主题,它就可以应用“细节增强”” - 例如,让角色转向面对镜头并摆出姿势。然后,AI会检查主题的骨骼和碰撞信息,以便尝试快速构建快照。接下来,它可以应用一些后处理来Instagram-esque过滤器。

拍摄完照片后,游戏会将其分类为当天拍摄的图像专辑。

“我们不希望用户花太多时间看这个,所以我们尝试将其减少到每天8到12张图片,” Prasertvithyakarn说。 “但我们实际上每天拍摄20张或更多照片。”

因此,游戏团队根据捕获的内容设计了一张动态应用于每张照片的冗余分数和唯一分数。然后游戏每天自动过滤一些镜头,并将其余部分显示为玩家可以从中选择并选择保存的内容。

“我相信我们从中得到的是最终幻想XV 中最强大的故事叙述工具之一,” Prasertvithyakarn说。他承认RPG是关于故事的,但他们也是关于讲故事的。

“我们怎么可能坚持通过电影讲故事

当Square Enix最终在去年年底发布 Final Fantasy XV 时,很多玩家都对游戏&rsquo感到惊喜;他们专注于捕捉主角&rsquo的世俗细节;拯救世界的公路旅行。

主角的同伴Prompto拍摄的游戏内快照和并不总是关注焦点,但是他们捕捉实际和想象中的游戏时刻的方式让玩家感到高兴并激发了一些游戏开发者的灵感。

Prasert“ Sun” Prasertvithyakarn担任最终幻想XV 的伙伴系统和AI的首席设计师;在本周的GDC上,他开始讨论如何设计和构建AI驱动的快照系统。

“当我们设计这款游戏时,我们认为最重要的是用户体验:用户体验。所有系统和能都可以最大限度地提高玩家的公路旅行体验,“ Prasertvithyakarn说。 “当然,当我们谈路旅行时,我们不得不谈论照片。”

他说与朋友一起旅行激发了他将系统的想法传达给游戏设计团队,他们想出了一个有三个目标的游戏系统:

照片必须是玩家的成就。他们应该奖励玩家完成任务,并提醒玩家发生的事情。照片应该激发想象力,帮助充实叙事,为角色注入生命,并建议不是游戏实际上的故事。 “我相信好的游戏应该讲的故事多于实际制作或讲述的故事,“rdquo; Prasertvithyakarn说。 “好的是我们只制作一帧,但你实际上看到了很多。这是一个绝招。”照片必须是独一无二的,有趣的,并且能够在线轻松共享 - 只需极少的播放器工作。 “ Prompto的快照都是自动的,所以分享或不分享是唯一的问题。“此外,该团队确保一些AI驱动的快照将是玩家通常看不到的东西 - 例如,没有他的眼镜的Ignis角色。 Prasertvithyakarn说,这会让玩家感到幸运并鼓励他们与朋友分享。

“人类有几个理由拍照,所以我们必须有几个触发器,“rdquo; Prasertvithyakarn说。因此,游戏具有自动快照触发器,如事件(在重要的过场动画,交互式通风口或到达新目的地期间)或突发奇想。 “你不总是需要一个理由来拍照,对吗?” Prasertvithyakarn说。 “虽然我们说&whsquo; whim&rsquo ;,但这背后有一种模式;只有在周围没有其他触发器时,我们才会采取突发奇想。

Prompto系统的图形细分

他解释说,这可以确保Prompto能够拍摄其他触发器未涵盖的快照,确保AI生成均匀的图像。他指出,没有触发器可以完美地工作,但是它们共同构成了各种各样的快照。

快照AI还将照片分为20个主题。激动人心的战场镜头,例如,,或者“精彩”的镜头。 - 试图通过广角等技巧捕捉世界的美景。

一旦快照被触发并且AI选择了一个主题,它就可以应用“细节增强”” - 例如,让角色转向面对镜头并摆出姿势。然后,AI会检查主题的骨骼和碰撞信息,以便尝试快速构建快照。接下来,它可以应用一些后处理来Instagram-esque过滤器。

拍摄完照片后,游戏会将其分类为当天拍摄的图像专辑。

“我们不希望用户花太多时间看这个,所以我们尝试将其减少到每天8到12张图片,” Prasertvithyakarn说。 “但我们实际上每天拍摄20张或更多照片。”

因此,游戏团队根据捕获的内容设计了一张动态应用于每张照片的冗余分数和唯一分数。然后游戏每天自动过滤一些镜头,并将其余部分显示为玩家可以从中选择并选择保存的内容。

“我相信我们从中得到的是最终幻想XV 中最强大的故事叙述工具之一,” Prasertvithyakarn说。他承认RPG是关于故事的,但他们也是关于讲故事的。

“我们怎么可能坚持通过电影讲故事

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