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2012年美国零售软件 - 您需要了解的内容

时间:2019-05-16 13:25
上周,我介绍了有关美国零售市场视频游戏硬件销售的最新信息。今天,我想转向软件,并重点介绍2012年和2013年前几个月的一些重要趋势。
坏消息首先
在此之前,我展示了软件市场在英国的收缩情况,不幸的是,美国经历了类似但略微不那么严重的收缩。尽管2012年英国市场收入比2011年下降了26%以上,但同期美国市场下跌了24%。

这使得零售软件的总收入仅比2006年Wii和PlayStation 3推出的零售软件市场领先2亿美元。或者,为了给出另一个参考点,零售软件市场在2008年的110亿美元峰值之间萎缩了40%。

下图为2005年以来的零售视频游戏软件总数,以供历史背景使用。



然而,就单位而言,情况略有不同。去年,我估计在零售业销售了2.29亿部软件,2012年这一数字降至1.72亿部,下降了22%。这甚至低于2005年的1.91亿单位视频游戏软件。

下图显示了自2005年以来的单位软件销售总量,以便从2008年的市场高峰中获得规模感。



在Wii,Nintendo DS和音乐类型的爆炸式普及之后,其中很多只是恢复正常。然而,与2005年的比较令人不安。就收入而言,市场规模比当时增加不到5亿美元,单位销售额远低于此。这表明事情有点严重。

正如我在上一篇专栏文章中指出的那样,至少在过去的十年中,每年至少售出约1000万台游戏机的基准,事实上,与2005年相比,游戏机的软件收入增长了20%以上。所以问题是,坦率地说,不是控制台部分。

相反,这笔资金正在耗尽手持设备部门。根据我的记录,2005年美国零售手持视频游戏收入约为14亿美元,2012年同一市场份额远低于10亿美元,下降了约30%。

简而言之,Nintendo DS的最后一个重要年份,Nintendo 3DS的第二年,PlayStation Vita的前11个月以及PSP的死亡喘息都不足以匹配Game Boy的中年生活推进,任天堂DS的第一个全年,以及PSP的前10个月。我们可以试着指责任天堂或索尼,但事实是两者现在都表现不佳。
Wii U推出Xbox Peaks,PS3和Wii衰落
在市场的另一边,这一年结束时市场上有四个重要的游戏机。根据官方NPD集团的数据,任天堂推出的Wii U的硬件销售情况有些令人失望,但该软件实际上相当强劲,其生命迄今为止(LTD)的平均比率为1.8。这意味着每个Wii U控制台平均售出约两个软件,总计约160万个软件。

谈到12月份Wii U的销售情况,Wedbush分析师迈克尔·帕切特告诉我,总量“非常弱”,但好于11月的总量。

搭档比率1.8使Wii U与PlayStation 3处于同一公司,PlayStation 3在2006年11月和12月的平均比率接近1.9。然而,它显着落后于原来的Wii,其发布连接率约为2.8在2006年以及Xbox 360背后,Xbox 360在2005年11月和12月为每个系统移动了近四个软件单元。

我们还应该计算与Deluxe Wii U型号在一起的 NintendoLand 软件吗?如果我们这样做,那么这会大大增加Wii U所有者手中的软件实际数量,从而大大提高了平局率。然而,Wii绑定比率2.8也不包括 Wii Sports ,并且它在发布时每个Wii都被包装好了。

然而,必须承认的一个关键区别是Wii U是第一个推出的控制台,大多数零售游戏也可以在第一天下载。因此,一些Wii U用户毫无疑问是全数字化的,并且不会为实际零售数量贡献一个单位的软件。

在任天堂发布有关其软件销售数据(包括数字)的信息之前,我们只是在猜测。

回到最后上周,我介绍了有关美国零售市场视频游戏硬件销售的最新信息。今天,我想转向软件,并重点介绍2012年和2013年前几个月的一些重要趋势。
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在此之前,我展示了软件市场在英国的收缩情况,不幸的是,美国经历了类似但略微不那么严重的收缩。尽管2012年英国市场收入比2011年下降了26%以上,但同期美国市场下跌了24%。
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这使得零售软件的总收入仅比2006年Wii和PlayStation 3推出的零售软件市场领先2亿美元。或者,为了给出另一个参考点,零售软件市场在2008年的110亿美元峰值之间萎缩了40%。

下图为2005年以来的零售视频游戏软件总数,以供历史背景使用。



然而,就单位而言,情况略有不同。去年,我估计在零售业销售了2.29亿部软件,2012年这一数字降至1.72亿部,下降了22%。这甚至低于2005年的1.91亿单位视频游戏软件。

下图显示了自2005年以来的单位软件销售总量,以便从2008年的市场高峰中获得规模感。



在Wii,Nintendo DS和音乐类型的爆炸式普及之后,其中很多只是恢复正常。然而,与2005年的比较令人不安。就收入而言,市场规模比当时增加不到5亿美元,单位销售额远低于此。这表明事情有点严重。

正如我在上一篇专栏文章中指出的那样,至少在过去的十年中,每年至少售出约1000万台游戏机的基准,事实上,与2005年相比,游戏机的软件收入增长了20%以上。所以问题是,坦率地说,不是控制台部分。

相反,这笔资金正在耗尽手持设备部门。根据我的记录,2005年美国零售手持视频游戏收入约为14亿美

元,2012年同一市场份额远低于10亿美元,下降了约30%。

简而言之,Nintendo DS的最后一个重要年份,Nintendo 3DS的第二年,PlayStation Vita的前11个月以及PSP的死亡喘息都不足以匹配Game Boy的中年生活推进,任天堂DS的第一个全年,以及PSP的前10个月。我们可以试着指责任天堂或索尼,但事实是两者现在都表现不佳。
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在市场的另一边,这一年结束时市场上有四个重要的游戏机。根据官方NPD集团的数据,任天堂推出的Wii U的硬件销售情况有些令人失望,但该软件实际上相当强劲,其生命迄今为止(LTD)的平均比率为1.8。这意味着每个Wii U控制台平均售出约两个软件,总计约160万个软件。

谈到12月份Wii U的销售情况,Wedbush分析师迈克尔·帕切特告诉我,总量“非常弱”,但好于11月的总量。

搭档比率1.8使Wii U与PlayStation 3处于同一公司,PlayStation 3在2006年11月和12月的平均比率接近1.9。然而,它显着落后于原来的Wii,其发布连接率约为2.8在2006年以及Xbox 360背后,Xbox 360在2005年11月和12月为每个系统移动了近四个软件单元。

我们还应该计算与Deluxe Wii U型号在一起的 NintendoLand 软件吗?如果我们这样做,那么这会大大增加Wii U所有者手中的软件实际数量,从而大大提高了平局率。然而,Wii绑定比率2.8也不包括 Wii Sports ,并且它在发布时每个Wii都被包装好了。

然而,必须承认的一个关键区别是Wii U是第一个推出的控制台,大多数零售游戏也可以在第一天下载。因此,一些Wii U用户毫无疑问是全数字化的,并且不会为实际零售数量贡献一个单位的软件。

在任天堂发布有关其软件销售数据(包括数字)的信息之前,我们只是在猜测。

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在此之前,我展示了软件市场在英国的收缩情况,不幸的是,美国经历了类似但略微不那么严重的收缩。尽管2012年英国市场收入比2011年下降了26%以上,但同期美国市场下跌了24%。

这使得零售软件的总收入仅比2006年Wii和PlayStation 3推出的零售软件市场领先2亿美元。或者,为了给出另一个参考点,零售软件市场在2008年的110亿美元峰值之间萎缩了40%。

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然而,就单位而言,情况略有不同。去年,我估计在传奇单职业广告排行查询零售业销售了2.29亿部软件,2012年这一数字降至1.72亿部,下降了22%。这甚至低于2005年的1.91亿单位视频游戏软件。

下图显示了自2005年以来的单位软件销售总量,以便从2008年的市场高峰中获得规模感。



在Wii,Nintendo DS和音乐类型的爆炸式普及之后,其中很多只是恢复正常。然而,与2005年的比较令人不安。就收入而言,市场规模比当时增加不到5亿美元,单位销售额远低于此。这表明事情有点严重。

正如我在上一篇专栏文章中指出的那样,至少在过去的十年中,每年至少售出约1000万台游戏机的基准,事实上,与2005年相比,游戏机的软件收入增长了20%以上。所以问题是,坦率地说,不是控制台部分。

相反,这笔资金正在耗尽手持设备部门。根据我的记录,2005年美国零售手持视频游戏收入约为14亿美元,2012年同一市场份额远低于10亿美元,下降了约30%。

简而言之,Nintendo DS的最后一个重要年份,Nintendo 3DS的第二年,PlayStation Vita的前11个月以及PSP的死亡喘息都不足以匹配Game Boy的中年生活推进,任天堂DS的第一个全年,以及PSP的前10个月。我们可以试着指责任天堂或索尼,但事实是两者现在都表现不佳。
Wii U推出Xbox Peaks,PS3和Wii衰落
在市场的另一边,这一年结束时市场上有四个重要的游戏机。根据官方NPD集团的数据,任天堂推出的Wii U的硬件销售情况有些令人失望,但该软件实际上相当强劲,其生命迄今为止(LTD)的平均比率为1.8。这意味着每个Wii U控制台平均售出约两个软件,总计约160万个软件。

谈到12月份Wii U的销售情况,Wedbush分析师迈克尔·帕切特告诉我,总量“非常弱”,但好于11月的总量。

搭档比率1.8使Wii U与PlayStation 3处于同一公司,PlayStation 3在2006年11月和12月的平均比率接近1.9。然而,它显着落后于原来的Wii,其发布连接率约为2.8在2006年以及Xbox 360背后,Xbox 360在2005年11月和12月为每个系统移动了近四个软件单元。

我们还应该计算与Deluxe Wii U型号在一起的 NintendoLand 软件吗?如果我们这样做,那么这会大大增加Wii U所有者手中的软件实际数量,从而大大提高了平局率。然而,Wii绑定比率2.8也不包括 Wii Sports ,并且它在发布时每个Wii都被包装好了。

然而,必须承认的一

个关键区别是Wii U是第一个推出的控制台,大多数零售游戏也可以在第一天下载。因此,一些Wii U用户毫无疑问是全数字化的,并且不会为实际零售数量贡献一个单位的软件。

在任天堂发布有关其软件销售数据(包括数字)的信息之前,我们只是在猜测。

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