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英特尔解开Larrabee

时间:2019-05-22 15:22
英特尔上周五举行了新闻发布会,让记者在下周举行的Siggraph 2008大会的技术讨论中,首先了解即将推出的Larrabee架构。

英特尔的Larry Seiler,高级校长视觉计算小组的工程师领导了演讲。 Seiler分享了Larrabee的基本架构细节,但没有泄露任何特定的产品信息,如处理器数量或时钟速度。

Seiler调用Larrabee”很多-core x86架构“结合了CPU的可编程和GPU的并行。 GPU制造商在使图形管道中的几个固定能步骤可编程方面取得了巨大进步,但管道的许多部分仍然是固定的。

Larrabee可以摆脱管道固定能逻辑,因为它使用可以使用软件渲染器控制的x86处理核心数组。如果图形工作负载组合与芯片的能不匹配,当前的GPU必须让一些硬件闲置。切换到能齐全的处理器并将控制转移到软件将更有效地使用GPU,因为系统可以分配资源以更好地匹配图形工作负载。

英特尔正在瞄准消费者图形市场,首次推出Larrabee。 Larrabee将与OpenGL和DirectX游戏完全兼容,因为该芯片可以通过可编程软件模仿传统的图形管道。

Larrabee还将拥有一个基于磁贴的渲染器,可以利用芯片的L2缓存来降低带宽需求。


开发人员也可以选择编写代特别是Larrabee,如果他们想要实现额外的应用程序能或图形,可能无法在标准图形管道中高效运行。

因为它是一系列处理器,Larrabee也非常适合Nvidia和AMD目前针对其各自的CUDA和GPGPU计划所针对的所有高度并行处理应用程序。

预计将在2009年或2010年看到第一批基于Larrabee的图形产品。现在预测Larrabee图形处理器在推出时对Nvidia和AMD GPU的表现还为时尚早,但几位英特尔工程师告诉GameSpot他们我很清楚,能必须具备竞争力,才能建立起他们需要的大型安装基础来证明项目的合理。

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